Hệ Thống Chứng Chỉ Mạng Cisco

Thứ Sáu, Tháng Tám 14, 2009 20:49
Posted in category Mạng Cơ Bản

Hệ Thống Chứng Chỉ Mạng Cisco

Cisco Systems là tập đoàn cung cấp giải pháp công nghệ mạng và sản xuất thiết bị mạng lớn nhất trên thế giới. Theo thống kê thì ngày nay có tới hơn 80% hệ thống mạng doanh nghiệp và nhà cung cấp dịch vụ trên thế giới đang ứng dụng sản phẩm và công nghệ mạng của Cisco.

Bên cạnh việc liên tục đầu tư nghiên cứu và phát triển công nghệ mới, Cisco cũng chú trọng tới khâu đào tạo kiến thức và kỹ năng cho chuyên viên công nghệ mạng. Các học viện mạng của Cisco đã được mở ra tại hơn 100 nước trên thế giới và nhiều trường Đại học lớn đã đưa chương trình đào tạo của Cisco thành môn học bắt buộc đối với sinh viên. Theo đánh giá của Certification Magazine là tạp chí CNTT uy tín hàng đầu của Mỹ, thì các chứng chỉ của Cisco luôn lọt vào tốp 10 chứng chỉ nghề nghiệp tốt nhất trên thế giới trong nhiều năm qua. Trên các trang thông tin tuyển dụng nhân sự chuyên môn về Mạng máy tính, các chứng chỉ của Cisco luôn là một trong những lợi thế và đôi khi còn là yêu cầu bắt buộc phải có đối với ứng viên.

Đọc thêm »

Ping

Thứ Hai, Tháng Mười Hai 7, 2009 23:01
Posted in category Mạng Cơ Bản

Ping (Packet Internet Groper) – Tìm kiếm thông tin phản hồi

Ping là công cụ dò đường mạnh mẽ cho mạng máy tính sử dụng giao thức TCP/IP (chẳng hạn như internet) để kiểm tra xem có thể kết nối tới một máy chủ cụ thể nào đó hay không và ước lượng khoảng thời gian đáp ứng để gói dữ liệu cũng như tỉ lệ các gói dữ liệu có thể mất giữa hai máy. Công cụ này thực hiện nhiệm vụ trên bằng cách  gửi một số gói tin dạng ICMP (Internet Control Messenge Protocol), ECHO đến máy kia và lắng nghe gói ECHO REPLY trả lời.

Các loại gói ECHO REPLY có thể là một trong những dạng sau đây:

0 = gói ECHO REPLY bình thường

3 = đích đến không thể truy cập

11 = TTL (Time To Live) là một giá trị xác thực thời gian một gói tin được lưu thông trên mạng

Khi gửi một gói tin ICMP đi , máy tính gửi sẽ đặt cho tham số TTL một giá trị cực đại tùy theo từng hệ điều hành (vì thế tùy theo giá trị TTL của gói tin, người có thể nhận ra được máy tính của người gửi  đang dùng hệ điều hành nào). Mỗi khi một gói tin đi qua Router trên mạng, TTL sẽ bị trừ đi 1. Một khi giá trị TTL bằng 0, thì dù chưa đi được đến đích, các Router nhận được sẽ bỏ gói tin đó đi rồi phản hồi về cho nơi gửi một thông báo lỗi.

Đọc thêm »

Cáp (Cable)

Thứ Ba, Tháng Tám 25, 2009 15:45
Posted in category Mạng Cơ Bản

I – Các Loại Cáp:

Cáp bao gồm các loại sau: 10BaseT, 100BaseT và 10Base2

- Số đầu tiên là dấu hiệu tôc độ truyền dữ liệu (Transmission Speeds) tham gia. Nó được liệt kê trong Mbps (Mega Bits Per Second).

- Phần thứ hai chỉ định Baseband hoặc băng thông rộng, làm thế nào dữ liệu được gửi qua cáp này. Trong một tín hiệu Baseband chiếm toàn bộ băng thông của cáp. Dữ liệu này là kỹ thuật số (digital). Với băng thông rộng, băng thông tổng số cáp được chia và sẽ có nhiều tín hiệu đi qua cáp tại một thời điểm. Băng thông rộng là analog.

Đọc thêm »

Tags: ,

Khái Niệm Port

Thứ Bảy, Tháng Tám 22, 2009 2:10
Posted in category Chuyên Đề

Trong cùng một thời điểm, một máy tính có thể có nhiều chương trình đang chạy. vậy làm sao để xác định một gói tin sẽ được chương trình nào sử dụng ?

Khái niệm Port ra đời để giải quyết chuyện đó. Mỗi chương trình ứng dụng mạng đều có một Port xác định. Để gửi gói tin đến một chương trình tại máy tính A, ta chỉ cần gửi gói tin đến địa chỉ IP của máy A và Port mà chương trình đó đang sử dụng.

TCP hoặc UDP dùng port hoặc socket, nó là con số mà thông qua đó thông tin được truyền lên các lớp cao hơn. Các con số port được dùng torng việc lưu vết các cuộc hội thoại khác nhau trên mang xảy ra trong cu2ng một thời điểm.

Port là một loại địa chỉ logic trên một máy tính, là con số 2 byte. Các port có giá trị nhỏ hơn 1024 được dùng làm các port chuẩn. các ứng dụng dùng port riêng có giá trị lớn hơn 1024. Các giá trị port đợc chứa trong phần địa chỉ nguồn và đích của mỗi segment TCP.

Đọc thêm »

Giao Thức UDP (UDP Protocol)

Thứ Bảy, Tháng Tám 22, 2009 1:43
Posted in category Chuyên Đề

UDP không giống như TCP, UDP là giao thức phi kết nối, nghĩa là dữ liệu gửi tới đích là không tin cậy. Bởi vì kết nối không được tạo trước khi dữ liệu truyền, do đó UDP nhanh hơn TCP.

UDP là giao thức không tin cậy, nó không đảm bảo dữ liệu đến đích là không bị mất, đúng tứ tự  mà nó nhờ giao thức ở lớp trên đảm nhận chức năng này, UDP có ưu thế hơn TCP:

- Nhờ vào việc không phải thiết lập kết nối trước khi thật sự truyền dẫn dữ  liệu  nên truyền với tốc độ nhanh hơn.

- Bên nhận không cần phải trả về gói tin xác nhận (ACK) nên giảm thiểu sự lãng phí băng thông.

Đọc thêm »

Giao Thức TCP (TCP Protocol)

Thứ Bảy, Tháng Tám 22, 2009 1:27
Posted in category Chuyên Đề

TCP cung cấp kết nối tin cậy giữa hai máy tính, kết nối được thiết lập trước khi dữ liệu bắt đầu truyền.

TCP còn gọi là giao thức hướng kết nối, với giao thức TCP thì quá trình hoạt động trải qua 3 bước sau:

- Thiết lập kết nối (Connection Establishment).

- Truyền dữ liệu (Data Transfer).

- Kết thúc kết nối (Connection Termination).

TCP phân chia các công việc thành các Segment, sau đó nó ráp các segment này lại tại bên nhận và nó có thể truyền lại những gói dữ liệu nào đã bị mất. Với TCP thì dữ liệu đến đích là đúng thứ tự. TCP cung cấp Virtual Circuit giữa cácứng dụng bên gửi và bên nhận.

Đọc thêm »

Mô Hình Tham Chiếu TCP/IP

Thứ Bảy, Tháng Tám 22, 2009 0:56
Posted in category Mạng Cơ Bản

1. Định nghĩa:

Viết tắt của từ Transmission Control Protocol / Internet Protocol.

Đây là giao thức mà mang dữ liệu dữ liệu qua Internet. Nó tập hợp các loại giao thức:

  • PPP – Point to Point Protocol
  • SMPT – Simple Mail Transport
  • TCP – Transmission Control Protocol
  • IP – Internet Protocol (Giao thức Internet xử lý các địa chỉ).
  • FTP – File Transfer Protocol
  • MIME – Multipurpose Internet Mail Extensions

Đọc thêm »

Quá Trình Xử Lý Và Vận Chuyển Của Một Gói Tin

Thứ Bảy, Tháng Tám 22, 2009 0:07
Posted in category Mạng Cơ Bản

1. Quá trì̀nh đóng gói dữ liệu:

Đóng gói dữ liệu là quá trình đặt dữ liệu nhận được vào sau header (và trước trailer) trên mỗi lớp. Lớp Physical không đóng gói dữ liệu vì nó không dùng headertrailer. Việc đóng gói dữ lệu không nhất thiết phải xảy ra trong mỗi lần truyền dữ liệu của trình ứng dụng. Các lớp 5, 6, 7 sử dụng header trong quá trình khởi động, nhưng trong phần lớn các lần truyền tì không có header của lớp 5, 6, 7 lý do là không có thông tin mới để thay đổi.

Đọc thêm »

Tầng Ứng Dụng (The Application Layer)

Thứ Năm, Tháng Tám 20, 2009 0:09
Posted in category Mạng Cơ Bản

Tầng Ứng dụng (Application Layer) là ranh giới giữa môi trường nối kết các hệ thống mở và các tiến trình ứng dụng (Application Process – viết tắt là AP). Các AP sử dụng môi trường OSI để trao đổi dữ liệu trong quá trình thực hiện của chúng. Là tầng cao nhất trong mô hình OSI 7 tầng, tầng Ứng dụng có một số đặc điểm khác với tầng dưới nó. Trước hết, nó không cung cấp các dịch vụ cho một tầng trên như trong trường hợp của các tầng khác. Theo đó, ở tầng ứng dụng không có khái niệm điểm truy nhập dịch vụ tầng ứng dụng (tức ASAP).

ISO định nghĩa một AP là “một phần tử ở trong một hệ thống mở thực hiện việc xử lý thông tin cho một ứng dụng cụ thể”. Các AP thuộc các hệ thống mở khác nhau muốn trao đổi thông tin phải thông qua tầng Ứng dụng. Tầng Ứng dụng bao gồm các thực thể ứng dụng (Application Entity – viết tắt là AE), các thực thể này dùng các giao thức ứng dụng và các dịch vụ trình diễn để trao đổi thông tin. Như vậy, các AE cung cấp cho các AP các phương tiện cần thiết để truy nhập môi trường OSI. Tuy nhiên, tầng Ứng dụng chủ yếu chỉ ỉai quyết vấn đề ngữ nghĩa chứ không giải quyết vấn đề cú pháp như tầng Trình diễn.

Tầng Trình Diễn (The Presentation Layer)

Thứ Tư, Tháng Tám 19, 2009 23:53
Posted in category Mạng Cơ Bản

Mục đích của tầng Trình diễn (Presentation Layer) là đảm bảo cho các hệ thống cuối có thể truyền thông có kết quả ngay cả khi chúng sử dụng các biểu diễn dữ liệu khác nhau. Để đạt được điều đó nó cung cấp một biểu diễn chung để dùng trong truyền thông và cho phép chuyển đổi từ biểu diễn cục bộ sang biểu diễn chung đó.

Tồn tại 3 dạng cú pháp thông tin được trao đổi giữa các thực thể ứng dụng, đó là: cú pháp dùng bởi thực thể ứng dụng nguồn, cú pháp dùng bởi thực thể ứng dụng đích và cú pháp được dùng giữa các thực thể tầng Trình diễn. Loại cú pháp sau cùng được gọi là cú pháp truyền (transfer syntax). Có thể cả 3 hoặc một cặp nào đó trong các cú pháp trên là giống nhau. Tầng Trình diễn đảm nhiệm việc chuyển đổi biểu diễn của thông tin giữa cú pháp truyền và mỗi cú pháp kia khi có yêu cầu.

Đọc thêm »

Tầng Phiên (The Seesion Layer)

Thứ Tư, Tháng Tám 19, 2009 10:35
Posted in category Mạng Cơ Bản

Như đã trình bày, mô hình 7 tầng của ISO có thể chia thành 2 nhóm theo đặc trưng về vai trò và chức năng của chứng. Nhóm các tầng thấp (Physical, Data Link, Network, Transport) liên quan đến các phương tiện cho phép truyền dữ liệu qua mạng, trong khi nhóm các tầng cao (Session, Presentation, Application) liên quan chủ yếu đến việc đáp ứng các yêu cầu của người sử dụng để triển khai các ứng dụng của họ trên mạng thông qua các phương tiện truyền thông cung cấp bởi nhóm các tầng thấp.

Tầng Phiên (Session) là tầng thấp nhất trong nhóm các tầng cao và nằm ở ranh giới giữa hai nhóm tầng nói trên. Mục tiêu của nó là cung cấp cho người sử dụng cuối các chức năng cần thiết để quản trị các phiên ứng dụng của họ, cụ thể là:

Đọc thêm »